III. Kaposvári Robotika Találkozó
Versenykiírás és szabályzat

Időpont: 2026. február 12. csütörtök 14-17 óra.

Helyszín: Kaposvári Csokonai Vitéz Mihály Ált. Iskola, Gimnázium és Szakgimnázium

A találkozó céljai:

  • Újabb tehetséges diákok és tanárok felkutatása a robotika, programozás területén.
  • Versenyhelyzet teremtésével kihívás elé állítani a tanulókat, tanárokat.
  • A diákok technológiai és mérnöki tudásának gyakorlatban történő alkalmazása. A megszerzett tudástartalmak összemérése, további célkitűzések megfogalmazása.
  • A csapatszellem és együttműködési készségek fejlesztése.
  • Sikerélményekhez juttatni, és ajándékokkal ösztönözni a versenyzőket és felkészítőiket a további munkára.
  • Somogy lemaradásának csökkentése a robotika oktatása terén.

Programtervezet:

13:30 – 14:00 Érkezés és regisztráció.
14:00 – 14:05 Megnyitó, programismertetés.
14:05 – 15:35 Felkészülés, a robotok programozása.
15:35 – 16:15 Értékelési időszak (esetleges holtverseny lebonyolítása).
16:15 – 16:45 Eredményhirdetés, díjkiosztás.

A versennyel kapcsolatok tudnivalók

Résztvevők:

Általános iskolás diákok, elsősorban 3-8. osztályosok.

Csapatok:

1 csapatot 2 fő alkot.

Nevezés:

A csapatokat az iskolák nevezik.

A kategória: akik a robotikával 2024. szeptember 1. után ismerkedtek meg.

B kategória: akik a robotikával 2024. szeptember 1. előtt ismerkedtek meg.

Jelentkezési határidő: 2026. február 5.

A jelentkezéseket ezen lap alján található jelentkezési ív kitöltésével kell beküldeni. A nevezésnek tartalmaznia kell az iskola nevét, címét, a csapat nevét, a csapattagok nevét, a csapatkapitány nevét, a felkészítő tanár nevét, az A vagy B kategória megjelölését. Amennyiben hiba jelentkezne az alábbi email címen kérjük jelezze: kaposvar.robotika@gmail.com

A részvétel díjtalan. A verseny végén minden diák oklevelet és tárgyjutalmat kap.

Eszközök:

A csapatok magukkal hozzák az előre elkészített robotot és a szoftvert tartalmazó laptopot (notebookot). A robot programozható LEGO robot (EV-3, Spike Prime), színérzékelővel (color sensor), távolságérzékelővel (distance sensor), nyomásérzékelővel (force sensor) ellátva.

Pálya:

Kb. 90×120 cm nagyságú, fehér alapszínű sima lap, fekete csíkokkal ellátva. A csíkok szélessége 2 cm, ill. 4 cm lehet. A pályán akadályok lehetnek elhelyezve, amelyek legalább 15 cm magasak, és 10-15 cm szélességűek.

Pályaképek.

B kategória:

A kategória:

A robot feladatai:

  • Áthalad fekete vonalakon, fekete vonal előtt megáll, követi a fekete vonalat, (színszenzor használatával).
  • Akadály előtt megáll, akadályt érzékelve megáll, (távolságérzékelő, nyomásérzékelő használatával).
  • Véletlenszerűen sorsol számot, annak megfelelő számú fekete vonalon áthalad (B kategória).

Szabályok:

  • A robotot a csapatkapitány indítja.
  • Ha a megoldás bemutatásakor a robot elakad, pályát téveszt, legfeljebb kétszer újraindítható. A zsűri a legsikeresebb végrehajtást pontozza.
  • A feladat végrehajtásának egyes részeit a zsűri részpontokkal értékeli.
  • A felkészülés során lehetőség van tesztelésre. A zsűrivel közölni kell, hogy tesztet végeznek vagy a megoldást mutatják be.
  • A versenyben nincsen sorrend megállapítás. Az elért pontszámoktól függően három kategóriát díjazunk arany, ezüst, bronz oklevéllel. (Pl. 20 pont felett mindenki arany, 10-19 pont között mindenki ezüst, 10 pont alatt mindenki bronz oklevelet kap.

Verseny jelentkezési ív

Verseny jelentkezés 2026